L’homme qui voulait flotter sur la neige
Gagnant Idéa 2026 - Coup de cœur
Joseph-Armand Bombardier a passé sa vie à vouloir faire flotter les gens sur la neige. Pour raconter cette histoire, le Musée de l'ingéniosité J. Armand Bombardier avait besoin d'une œuvre à la hauteur du personnage. Réalisée avec le soutien de Musées numériques Canada, la bande dessinée interactive « L'homme qui voulait flotter sur la neige » allie récit historique, illustrations rigoureuses et interactivité numérique pour proposer une nouvelle façon de découvrir cet héritage. Simon Leclerc, à l’illustration, et le scénariste de renom Pascal Henrard ont été impliqués dès le début du projet. Ensemble, ils ont créé un univers où contrastent les couleurs froides de l'hiver et la chaleur des chaumières d'époque. Le traitement de l'image, la création des lieux et le choix des costumes ont tous été développés à partir d'archives visuelles fournies par le musée, ancrant l'œuvre dans une rigueur historique qui lui confère une réelle valeur documentaire. Pour donner vie au récit dans un contexte interactif, l'équipe a développé un outil interne sur mesure permettant d'orchestrer chaque élément de mise en scène avec précision. Les transitions entre chapitres s'appuient sur des illustrations du garage de Bombardier à différentes époques, transformées en espaces immersifs grâce à un effet de profondeur généré en WebGL.
L'engagement parle de lui-même : une durée moyenne de plus de 4 minutes par utilisateur.rice actif.ve, des sessions dépassant parfois 10 minutes et plus de 9 200 interactions enregistrées. La bande dessinée ne se lit pas, elle est explorée et vécue.
« Ce qui se démarque avec le Musée Bombardier, c'est l'excellence de l'exécution. C'est beau, c'est bien scénarisé, le storytelling est parfait. T'as vraiment l'impression de lire une bande dessinée, l'expérience est fluide, immersive, les illustrations portent le récit. Et tu as envie d'aller jusqu'au bout, ce qui dans un contexte numérique, où capter l'attention est un défi constant, est loin d'être acquis. On a investi dans un travail soigné, illustré à la main et ça mérite d'être souligné. »
Marie-Bénédict Jacquemin
Directrice de création
Présidente du jury Produits et expériences numériques
Crédits :
AGENCE NUMÉRIQUE : Akufen
CLIENTS : Musée de l’ingéniosité J. Armand Bombardier, Musées numériques Canada
CONCEPTION INTERACTIVE ET SONORE, DESIGN ET DÉVELOPPEMENT : Akufen
SCÉNARISATION : Pascal Henrard
ILLUSTRATION : Simon Leclerc