L’homme qui voulait flotter sur la neige
Gagnant Idéa 2026 - Or
Raconter la vie de Joseph-Armand Bombardier sans trahir la réalité ni endormir les lecteur.rices, c'est le défi de storytelling qu'a relevé la bande dessinée interactive L'homme qui voulait flotter sur la neige, réalisée avec le Musée de l'ingéniosité J. Armand Bombardier et le soutien de Musées numériques Canada.
L'histoire a été structurée en quatre chapitres, portée par un récit cadre ancré dans le présent : un grand-père et sa petite-fille coincé.es dans une tempête de neige, une porte d'entrée naturelle vers le contexte d'époque. Le storytelling tourne ensuite autour des essais et erreurs de Bombardier au fil des saisons, des échecs et du drame personnel de la mort de son fils, survenue au cours de son invention. L’arc narratif est dense et ponctué de rebondissements qui maintiennent l'engagement à chaque chapitre. Le vrai défi était de résumer sans trop romancer et d'inventer tout en se collant à la réalité. Un travail colossal de scénarisation mené avec deux créateur.rices au style documentaire, appuyé par une recherche approfondie menée de concert avec le musée pour ancrer chaque détail dans la réalité de l'inventeur.
Les résultats parlent d’eux-mêmes : la durée moyenne d'engagement dépasse quatre minutes par utilisateur.rice actif.ive, avec des sessions atteignant parfois dix minutes. La bande dessinée ne se lit pas, elle s'explore et se vit.
Crédits :
CONCEPTION INTERACTIVE ET SONORE, DESIGN ET DÉVELOPPEMENT : Akufen
SCÉNARISATION : Pascal Henrard
ILLUSTRATION : Simon Leclerc
CLIENT : Musée de l’ingéniosité J. Armand Bombardier et Musée Numérique Canada