FolloWars

Gagnant Idéa 2026 - Bronze

Aucune autre expérience numérique n'avait encore réussi à fusionner streaming vidéo, gameplay tactique en temps réel et participation sociale massive avec une entrée aussi fluide. FolloWars l'a fait, en transformant la technologie de chat de Twitch en un véritable contrôleur de jeu multijoueur où cent spectateur.rices s'affrontent simultanément dans une bataille tactique 3D.

Un simple message dans le chat suffit pour devenir un soldat actif. Aucun téléchargement ni installation ne sont requis. Ainsi, le mandat confié par Amazon Ads et le Twitch Brand Partnership Studio était ambitieux : inventer une expérience jouable collectivement via le chat, scalable pour des partenaires de marque, et démontrant qu'une plateforme de diffusion peut produire ses propres jeux originaux. Sur le plan technique, il fallait gérer plus de cent commandes simultanées, les traduire en actions cohérentes et maintenir une latence inférieure à 500 millisecondes, devant 15 000 spectateur.rices en direct. L'architecture modulaire développée sur Unreal Engine sépare la logique de jeu de la couche visuelle, permettant à chaque partenaire de marque d'obtenir son propre univers sans redéveloppement complet. Pour Apartments.com, un monde médiéval a été entièrement transformé en univers rétrofuturiste en deux semaines seulement, prouvant que la commandite peut devenir un moteur créatif plutôt qu'une interruption.

Résultat : un pic de 15 000 spectateur.rices simultané.es, un taux de complétion de 94 % et une latence moyenne de 380 millisecondes. Le tout sans bug ni crash.

Crédits :

AGENCE : Haus of Park
CLIENT : Amazon Ads et Twitch Brand Partnership Studio

DIRECTION DE JEU : Sébastien Trudel
PRODUCTION : Alpar Akman
DIRECTION ARTISTIQUE ET DESIGN 3D : Guillaume Sirois
DESIGN DE JEU : Louis Messier
DIRECTION DE CRÉATION : Louis-Philippe Jeanbart
DIRECTION TECHNIQUE ET DÉVELOPPEMENT BACK-END : Alexandre Péloquin
DÉVELOPPEMENT FRONT-END PRINCIPAL : Sébastien Champoux
DÉVELOPPEMENT FRONT-END : Anabelle Rajotte, Marie-Pier Fleurant
DIRECTION DE DÉVELOPPEMENT : Audrey Cote

CRÉATION : Max Lasser
PRODUCTION EXÉCUTIVE : Victor Lu
GESTION DE PROJET : Julian Wonnacott
GESTION D’INFLUENCEURS : Sarah Brand
PRODUCTION : Mackenzie Portfolio