Airs de Jeux

Gagnant Idéa 2026 - Bronze

Airs de Jeux explore la zone entre joie et mélancolie, entre légèreté et profondeur, ce moment où l’on rit jusqu’à en pleurer. Le design de l’album revisite les codes visuels des vieux jeux de société tout en évitant les clichés enfantins. Le damier flou, très présent dans le projet, évoque autant les plateaux de jeu que l’alternance entre émotions contradictoires. Les vidéos ont été pensées comme de courtes scènes imaginaires, des images simples, parfois étranges. Un univers un peu absurde, un peu nostalgique, où les émotions passent rapidement d’un extrême à l’autre.

Le défi était de créer un univers visuel capable de vivre au-delà de la pochette, et de transposer cette idée de jeu dans un langage graphique cohérent. L’identité devait conserver une certaine maturité, tout en laissant place à une dimension fantastique et imaginaire. Comme le jeu et les émotions qu’il évoque, l’univers oscille entre légèreté et intensité, entre quelque chose de presque absurde et des images plus sensibles.

Crédits :

AGENCE : Demande Spéciale
STUDIO : Archetype / Pavel Morillo-Perez
CLIENT : Airs de Jeux

DIRECTION DE CRÉATION : Maude Turgeon
DIRECTION ARTISTIQUE : Soleil Denault, Maude Turgeon
DESIGN : Louis-Philippe Bélanger, Maude Turgeon
ANIMATION ET SON : Louis-Philippe Bélanger

DIRECTION PHOTO : Samuel Olaechea
PRODUCTION DÉLÉGUÉE : Philippe Archambault et Jacy Storfer (Agence Elliot)
ASSISTANCE CAMÉRA : Andrew Lee
DIRECTION ARTISTIQUE : Geneviève Boiteau
ASSISTANTCE DIRECTION ARTISTIQUE : Lola Mael
STYLISTE : Olivia Leblanc
MAQUILLAGE : Sophie Parrot
COIFFURE : MJ DEZIEL
CHEF MACHINISTE : Auguste Portelance
DIGITECH : Jaysson Gallant
POST PRODUCTION : Samuel Olaechea (LCDG)
ÉTALONNAGE : Samuel Olaechea (LCDG)
ASSISTANCE DE PRODUCTION : Jeffrey Joseph, Simon Barlow et Ben Assouly

ARTISTE : Ariane Moffatt
GÉRANCE : Stéphanie Moffatt